源博雅和神乐是什么关系, 源博雅和神乐哪个更好?
发布时间:2024-05-04 09:31:30 来源:96845 编 辑:9万精编
阴阳师手游这款游戏不少玩家现在都在玩,在这款游戏的剧情中有源博雅、神乐和安倍晴明三个人物,不少玩家在刚开始玩的时候不知道怎么选择,今天小编就来给大家详解一下这款游戏的三位人物以及他们各自的主要武器技能以及各方面的综合比较,方便玩家的选择。
源博雅和神乐是什么关系
阴阳师手游主角包括了安倍晴明、神乐和源博雅,在剧情中,神乐可能是源博雅的妹妹,在源博雅的日记中记载着他再寻找妹妹。在实战中选择谁效果最好,经过之前对三位技能的分析,本篇就推荐给新手玩家看看选择哪个更好。
本次推荐是指在同御灵强化等级下的取舍,假如你的某个阴阳师御灵强化等级40,而其他两位的只有20,30多的的情况下,优先选择御灵等级高的!
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首先我们还是先把各种模式分为突破和日常两种情况,突破就是指完成成就,通关新的副本,需要手动操作的情况,日常就是指,开启自动,疯狂刷狗粮,牌子,材料的模式。模式分为:剧情模式,探索模式,觉醒模式,御魂模式,碎片模式,妖气退治模式,狩猎模式,竞技场模式(竞技场模式的推荐包括高难度的结界突破)
先说剧情模式:因为剧情模式下,只有突破一种情况,所以就不分开推荐了。(这里的推荐是指在你式神等级与剧情等级相适应的情况下,那些有6星满级的鸟了再去打剧情的大佬可以直接出门左拐了!)
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晴明:
首先我个人晴明是一个纯粹的辅助型阴阳师(一式的爆符伤害就不要拿出来丢人现眼了!老老实实被动输出把!)不管是星,灭,生,守都是很有用的辅助技能,尤其是守,在开启状态下,可以帮你躲过很多的DEBUFF状态(没错!我就是说的那三只猪!就是他们!我剧情模式的一血就是他们夺走的!)而且因为晴明作为初始,技能在前期相比于其他比较容易升级(大概没有满技能的晴明都是卡在了困难18把,反正我是,不管,你们也都是!)所以前期剧情模式选择大多数都是选晴明(我只是说三个御灵强化同等级的情况)而后期,某些特殊剧情(没错!还是那三只猪!)晴明的守能带来的收益比其他阴阳师的收益高,所以在剧情模式我还是比较推荐晴明。
推荐技能:1.守 2.生or灭or星(优先高等级,优先:生,星。因为剧情BOSS也有不吃buff的,如大天狗)
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神乐:
这个我个人定义为是半辅助半输出的阴阳师,在剧情模式下,我认为一般不带神乐,除非是你的单一式神强度相比其他2个出战式神高出很多的情况,靠着神乐的疾风来拯救世界的那种,不然就技能的选择上很难,因为她比晴明解锁时间晚,技能点数加的慢,但是假如你的伞和被动以及疾风在很早的时候就满级或者高级了,那剧情模式是可以带的(我就不明白了,为什么同样的攻击,被动伤害加成也是一样的,神乐的伤害怎么就比晴明高辣么多!),比如那三只猪(没错!我就是针对他们),在三只猪的剧情下,你来一只高速兔子(比猪和神乐快就好),带一只被动满级的打火机(不知道的萌新在这里为你们科普一下,打火机就是座敷童子!不要再问打火机是什么了!也不要问我为什么座敷童子叫打火机!),然后你的高强度AOE输出(比神乐快就好),然后进场兔子拉一手,输出一个AOE,神乐拉一手,输出再一个AOE,对面那些猪就等着死把!西八!而除了这种单点AOE输出高的情况,一般不推荐带神乐。
推荐指数:★★★
推荐技能:1.疾风2.续命or伞 or鱼
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源博雅
我对源博雅的定义是一个输出型的阴阳师,虽然他很帅,但是,他是个妹控,还对我们的神乐妹妹有所企图!我不能忍啊!而作为我的狗粮大队长,他刷狗粮确实是一把好手,但是在剧情模式里面,因为解锁时间晚,所以技能点最少的就是这货了!尤其是这货最后一个技能点最然要60级!60级!60级!我也不知道我为什么到60级了还有剧情没过,需要这只狗粮队长来拯救我!所以基本剧情模式我们不选这货。但是!也有例外!我们继续拿那三只猪说事(我告诉你们这几只猪,咱的梁子算是结下了!)在你的源博雅分身和三连都解锁的早和技能等级不低的情况或者下,同时你的输出又不够给力的情况下,源博雅是你不错的选择,因为虽然他的影分身技能继承血量,但其实,那个技能真的只是召唤一个影子啊!这个影子不吃伤害,不会被选为攻击目标,不吃控制,这也就意味着这三只猪控制不住咱的源博雅的影子,你可以靠着影子的输出,慢慢弄死他们(这只是一种假想,反正我没靠源博雅过猪),还有,因为源博雅是一个输出,所以在后期的剧情中(没错,我就是说的黑晴!)你可以靠着源博雅来补输出,达到各个击破的目的。但是终究我还是不推荐在剧情模式下带源博雅的。
推荐指数:★
推荐技能:1.分身2.三连
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源博雅和神乐哪个更好?
晴明,偏辅助类,搭配输出类即可。
1.普通攻击:
满级效果如图,100%为敌人带上一个伤害减少40%伤害,持续2回合的DEBUFF,注意这里是减少伤害而不是攻击,所以讲道理,这应该是一个很牛的普攻技能,但他的局限在于首先,这个是单体攻击,在碰到多输出位的情况下很难抉择,其次,现在竞技场都带速度啊!!!请注意!!!这不是开玩笑的!!!
现在竞技场的速度不上150你都不好意思打,二号位除了速度都是垃圾啊!!!所以在阴阳师目前固定速度128的情况下,大多数情况都是对方输出已经打完一轮了,你晴明才把DEBUFF给上,很尴尬啊这种情况!
而在狩猎,御魂,觉醒乃至某些剧情中,BOSS都是免疫DEBUFF效果的啊!!!BOSS免疫啊!!!所以这个看似美好的技能其实就是一个鸡肋好吗!!!!因为师普通攻击无法更换,所以对这个披着神技外衣的平A技能,我只能说聊胜于无把。
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2.缚(控制类):
这个技能在游戏里貌似就是3位阴阳师中为数不多的控制类了,曾经18章的剧情BOSS黑晴明就用这一招把我虐的死去活来,这个技能在加到满级的情况下,可以增加敌方受到伤害的40%,而且50%+效果命中(目前你就当后面这四个字不存在把)束缚敌人,敌人需要通过普通攻击才能突破束缚,根据50级属性来看,需要造成1700的伤害才能挣脱,在竞技场某些情况下是很好用的,比如困住椒图,兔子,米老鼠,琴师。。。。
但是总体来说,这个技能依旧鸡肋!首先还是速度问题,竞技场就是吃速度,阴阳师128的速度翻了天了也别想冲到第一个(1400一下的竞技场请忽略),第一手技能放不出来,在控制也没有用了,第二还是在狩猎,御魂,觉醒乃至某些剧情中,BOSS都是免疫DEBUFF效果的啊!!!BOSS免疫啊!!!第三就是,目前阴阳师的AI感觉很不完善,什么小草不自动加血,必须到血量少于多少才加之类的。
3.守(结界,罩子):
这个技能是目前晴明我个人认为最最最最牛逼的技能之一了!满级14%的总生命,就50级的属性来看,也就代表着这个防护罩有2000+的血量,而且在技能描述中没有写出来的是,在防护罩存在期间,所有我方单位免疫一切DEBUFF效果,包括减益和控制效果都免疫(我说的是防护罩开启后,某些同学被控制了以后或者被贴上DEBUFF以后开罩子,发现没有解除说我是骗子,我是不会负责的)有了防护罩,我们全家都是BOSS!
而且,打破罩子时,对于溢出的伤害,伤害是不会计算到我方身上的(次木,青灯,食梦,等一系列单段伤害的式神相继哭晕在厕所)这就导致了,如果敌方杂鱼无法击碎护罩,敌方单点主力就无法输出的情况,能限制对方输出,或者卡一手对方的火,所以,不管先手后手,不管是竞技场,结界突破这种PVP,还是在狩猎,御魂,觉醒,剧情中,防护罩都可以帮你扭转乾坤!
当然这个罩子也不是无解的,首先这个技能存在着3回合的冷却,而同时防护罩只存在2回合,也就是说不管你的罩子多厚,你也有一个回合的空档期,其次,在碰到多段伤害的情况下(特指3段和三段以上,二段伤害目前不清楚,酒吞不算入在内),第一二段伤害击破罩子,第三段伤害任然会出现在我方身上,目前这个情况我在雪女身上试验过,对方罩子,我方雪女大招前两段破罩子,第三段冻住敌方两人。
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4.一式:
这个技能是一个不需要升级的技能,根据效果来看需要配和晴明的其他技能发动,这里提醒一下,晴明普通攻击满级后的附带的DEBUFF可以被这个技能引爆,这个技能使用后会清除原先的符咒技能的效果,而且收益非常少,回血10%以及晴明攻击10%的伤害,相比于符咒技能的效果,这个技能可以说非常的白痴,只有在你实在是缺奶的情况下才考虑携带,当然到了后期式神血量上来以后,说不定就有新的效果了。
5.灭:
30%额外伤害,持续三回合,不可驱散。这个技能BOSS依旧免疫,同时竞技场速度依旧跟不上,所以在日常探索刷狗粮,刷碎片的时候,御魂,觉醒开荒的时候可以带上,竞技场就真的没必要了。
6.生:
减伤30%,持续三回合,同时加持于阴阳师。这个技能和符咒。灭基本就是一正一反,但是这个BUFF可以被驱散,同时满级后作用于阴阳师意味着你本来就肉的阴阳师更肉了,还能配合一式奶自己(怎么感觉用一式的话亏了不止一点呢,讲道理,阴阳师通过一式是可以回1700+血量,但其他式神就没有这么多了,亏大了),是一个名副其实的万金油技能,但仍旧因为阴阳师的速度无法提上去,显得作用不是那么大。
7.被动:
这个玩意,想必是打竞技场的玩家最最最痛恨的技能之一了,你们确定真的只有10%的几率触发吗?满级20%眩晕效果(目前阴阳师无法提升效果命中),更是让人欲仙欲死,因为眩晕无法净化啊!我靠这个技能活生生震死对面N次,简直厉害的不行,如果可以,这种被动请再给我来10个!
8.星:
最后一个技能点需要通关18困难,我是腊鸡,我做不到(哭晕在天台),30%伤害增加,持续3回合,可以被驱散,无法作用到自己。与前面的生和灭一样,依旧仁者见仁智者见智的技能。
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神乐,半辅助,半召唤,配合单体高爆发式神,先手秒人
1.普通攻击:
平平常常,满级效果,伤害提升40%,比晴明满级普通攻击伤害高20%,因为是普通攻击不可以更换,所以我们不多做评价,反正满级的平A 还是挺疼的,比晴明疼。(晴明哭晕在大蛇麒麟面前。)
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2.鱼:
这个技能非常有意思,也是一个有故事的(?)技能。首先满级效果,召唤一条鱼,继承神乐30%血量,120%的攻击,持续三回合,冷却三回合。这个技能在起初我一直以为是一个鸡肋,但是直到有一天,这条鱼上天了。首先,那是一个风和日丽的下午,为了带萌新刷觉醒,我组队开启了觉醒副本,然后我不小心带着神乐又带着这条鱼,当鱼出现的时候我是懵逼的,然后下一个回合我震惊了,这条鱼是群体攻击!而且是对面有多少人,他就打多少人!也就是说觉醒模式下对方5只小怪加麒麟一共6只怪物都被他打了,由于金鱼满级继承神乐120%的攻击,也就是说我的鱼有4000+的攻击力,金鱼一发横扫对方小怪,再一发连着boss一起带走.。。。
于是队伍里的萌新直呼辣眼睛。。好吧,确实辣眼睛。。其次,也是一个阳光灿烂的下午,我的神乐带着这条上天的鱼与大蛇决战(不要问我其他式神,他们被大蛇一人一口已经吃掉了),这个时候大蛇还差5000血,貌似神乐也就是大蛇两刀的问题,大蛇这时先手攻击,只见大蛇一口,啪唧,咬在了我的金鱼身上,金鱼可以被敌方当作攻击目标,用来吸收伤害?!?!。。。。
于是我的神乐乘大蛇一时失误,一发普通攻击打掉大蛇剩余半血,大蛇虽然发现情况不对调转蛇头直扑神乐,但为时已晚,我的神乐硬接大蛇一招,然后反手一记“伞剋”(姑姑鸟莫名躺枪)砍下蛇头,战斗结束!这就是这条鱼的故事,这个技能。
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3.疾风:
使一名队友立即行动,并且获得30%攻击提升效果,冷却2回合。注意:首先此技能不可作用于复活类技能如:跳跳哥哥的大招,神乐自己的续命技能上,想玩套路的同学省省心把(骨女,九命猫之流不算入此类,复活后依旧可被使用技能)
其次此技能使用后会立即获得一点鬼火,这就使此技能非常有战术意义了,还有就是该技能实际效果是将你的行动条瞬间提升第一位,而不是让你额外行动一次,在被技能影响然后行动后,你会直接位于行动排序的最后一位,而不是被影响前的位置,同理,琴师的技能也是如此。
综合上面所述,该技能不管先手后手的战术意义都非常大,进可攻,退可守,不管是使用在输出式神身上,还是控制类辅助类式神身上,都有很好的收益
4.冥蝶(控制类):
敌方全体减少50%受治疗量,15%睡眠敌人一回合,减少治疗量效果持续三回合,技能冷却2回合。该技能我个人认为在目前版本无用武之地,首先,该技能没有伤害,这是硬伤,其次这个技能的DEBUFF效果看上去是克制对方奶妈,但在刷图中又有多少奶来被你克制?
竞技场中选这个技能除了因为太缺控制我实在想不到其他原因,但是15%的控制几率,而且还是睡眠,在某种意义上来说,你随便换个带雪幽魂的群攻都比这个舒爽,还别说神乐其他的技能,相对于神乐其他的技能,这个技能收益太低。
5.炼狱(控制类):
造成三段攻击,每次攻击造成阴阳师攻击力36%的伤害,同时30%几率为敌方附加一个随机DEBUFF。(小白,雪女哭晕在厕所)可惜阴阳师不能带御魂,不然神乐就真的神了,这个技能首先AOE伤害带控制(伪),即使是在控制类式神中 也不算低的,再配合上阴阳师本身的高攻击力,其实可以造成的输出是非常可观的,而且30%debuff几率也能在重要场合发挥作用,反正也是一个6666的技能。
但是!!!!首先这个技能伤害不如金鱼君,其次虽然看上去每一回合都可以释放,但是其实存在2回合冷却!!工作人员呢!!出来!!!你的鸡腿没了!!!,然后我怀疑根本就没有控制效果!!!(大误)咳咳,前面那句非洲人的呐喊你就当没听见就好了,继续正题,你想靠着阴阳师来控制的话,朋友醒醒把!这个版本,阴阳师都是瘸腿啊!!!他是瘸腿啊!!!128的速度,随便带个牌子就超过你了!!
靠着阴阳师来控制的想法很不切实际啊!!!而在副本里面,我们再次重申的就是,boss不吃控制啊!!!而且这个技能相比其他技能就显得略微逊色乐,所以这个技能的适用范围很小很小。
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6.伞:
减少全体承受伤害的35%(包括神乐自己),持续三回合,冷却三回合。虽然技能上面没写,但根据实际测试,满级该技能确实是持续三回合,也不知道为什么没写,估计是游戏工作人员偷懒把!强烈要求削减掉该工作人员一个月的鸡腿!然后把鸡腿加给我!!!
这个技能是目前神乐的常用技能,减伤效果比晴明的生多5%,但和晴明的生技能一样,优缺点并存,仁者见仁智者见智。
7.续命:
为队友加持一个BUFF,BUFF持续期间队友死亡依旧可以战斗2回合,BUFF持续两回合,冷却两回合。这个技能如字面意思理解就好了,在竞技场结界突破可以用,同时在通关御魂和觉醒也有奇效,一般交给我方主力核心,核心可以继续输出,就有希望可以赢。
但依旧由于局限和需要个人操作的原因(再次吐槽阴阳师AI,什么续命,疾风通通给我狗粮啥意思?瞧不起我主力啊!)所以该技能不能作为常驻技能使用。
8.被动:
受到伤害时30%几率触发,同时附带40%防御减低,debuff效果持续两回合。其实,这个技能还附带有持续掉血效果,也是持续两回合。好了,工作人员呢,是不是该出来谈谈了,你今年一年的鸡腿是不是该交给我了?对这个技能,30%的触发几率,在目前这个阴阳师无法增加效果命中的版本(晴明再次哭晕在厕所),我只能说,老板,请给我来十打!
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源博雅,自身输出高,搭配辅助类式神 注:源博雅暂时用的人很少,因为前面技能点数很少,很难打输出,暂不推荐。
1.普通攻击:
和神乐一样的技能,一样的伤害,满级40%额外伤害加成,无附加debuff效果,就是一个普普通通的普通攻击(拥有不普通的攻击的晴明再次哭晕在大蛇麒麟面前),在此就不多做评价了。
2.多重:
传说中的多重射击,对三个敌人造成攻击力100%的伤害,一回合冷却。假如,没有这个一回合冷却,这个技能就是不折不扣的神级技能了,可惜有了一回合冷却同时不高不低的伤害就使得这个技能变得尴尬了.
3.诛邪:
刚刚是多重射击,现在又是疾风三连,啧啧啧,厉害了,对一个敌人射出三箭,每箭伤害为攻击力的80%,同时每箭的伤害递增10%,冷却三回合。这个技能经过实际测试,伤害爆炸,是一个非常优秀的输出技能,虽然有着三回合的冷却,但依然无法遮盖此技能在伤害上的逆天,是后期带狗粮时不可缺少的技能!无数言语都无法形容我对这个技能的喜爱.
4.豹眼:
提升己方全体30%暴击伤害,同时拥有该buff的队友在攻击时有50%几率发动技能穷追,持续三回合,冷却三回合,我个人作为一个暴击党,曾把暴击堆到过100%但实际证明伤害并不高,这个游戏初始150%暴击伤害的设定深深的伤害了我!
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5.分身:
这个技能我个人认为在源博雅的体系中很重要,但这个技能貌似是有BUG的,不知道官方会不会修复。召唤一个继承源博雅50%生命和100%攻击力的影子,可以使用博雅所有伤害技能(必须是自身携带的技能),持续2回合,冷却2回合。
这个技能配合诛邪可以打出逆天输出,每召唤一次影子,只要你带了诛邪技能,影子必定使用一次诛邪技能,但是我不懂的是,这个技能继承50%生命有何用,因为我发现这个影子不会受到任何伤害,同时也无法被控制,那这个技能中继承生命的意义何在?这个技能虽然配合诛邪有奇效,但貌似除了诛邪就没有别的作用
6.被动,豹袭:
每每想到博雅作为目前唯一一个拥有3个被动的阴阳师,我就觉得,我不需要这么多被动,我愿意拿2个被动换一个有用的主动,或者换一个有用的被动也好。豹袭作为三个被动中最好的一个,战斗开始对一名敌人造成源博雅100%攻击力的伤害。
简单来说,战斗开始随机地方一人吃我博雅一箭,嗯,这个就是三个被动中最好的了。
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7.被动,哀嚎:
看到这个技能的时候,开始我是觉得很厉害的,博雅阵亡时触发,增加全体队友80%的攻击力和40点速度,持续2回合。开始看到这个技能的时候我是这样的:啊啊啊!!!好刺激的技能啊!!!人体炸弹啊!!!!谁敢杀我!!!!然后使用过后:啊!小次!啊!小酒!啊!小鸟!你们怎么都死了!
我还没倒下你们怎么就全部倒下啦!!!是的,事实就是如此,我发现最肉的就是我的阴阳师,我的阴阳师肉的一匹啊有木有!本以为我是一个很强的人体炸弹,没想到这个游戏里全部都是拆弹专家。。。假如给源博雅出一个嘲讽技能,也许这个技能就真的神了,但目前来看,反正是被动,聊胜于无把。
8.被动,穷追:
源博雅使用普通攻击时30%几率造成,100%攻击的额外伤害。我先说我对这个技能的看法,请删除这个技能把,我使用源博雅上百次,普通攻击少说也有500次,触发次数不到十分之一,也就是说这个技能的真实触发几率对我来说不到百分之十,甚至还不如晴明的被动触发的多!
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